169 Segundos para el Gaming

Thomas Laranjo, Chief Executive Officer de nuestra agencia asociada Total Media, explica en 169 segundos cómo funciona el gaming.

Distribución de plataformas de Gaming
Gaming & eSports

A raíz de la influencia de la Covid-19, el tiempo de juego semanal se ha duplicado hasta las 10 horas, según la asociación digital Bitkom. Como consecuencia, las ventas de videojuegos y consolas también están en auge. El mercado de videojuegos ya se destaca como uno de los grandes ganadores de la crisis: en 2020, se facturaron alrededor de 8,5 mil millones de euros en juegos de computadora y video, así como en hardware relacionado, lo que representa un 32 % más en comparación con el año anterior. Con un aumento de 1,1 millones hasta alcanzar actualmente los 17 millones de jugadores, la consola logró posicionarse en el segundo lugar de las plataformas de juego más populares. Sin embargo, el dispositivo favorito de los alemanes para jugar sigue siendo el smartphone: en total, 22,6 millones de ciudadanos alemanes jugaron en sus teléfonos inteligentes.

 

Sin embargo, no solo jugar videojuegos y juegos de computadora, sino también ver transmisiones de videojuegos y eSports ha ganado atractivo. Actualmente, el portal de streaming en vivo Twitch registra aproximadamente un 60 % más de espectadores en transmisiones alemanas que antes de la pandemia. Es cierto que este auge disminuirá nuevamente a medida que aumenten las opciones de tiempo libre. No obstante, la industria del gaming y los eSports seguirá creciendo, aunque sea con una base de usuarios más elevada.

El gigante del entretenimiento subestimado
Grupos objetivo de gaming

Incluso antes de este auge, el gaming y los eSports ya se habían convertido en uno de los temas de tendencia en el marketing. Alrededor del mundo de los videojuegos ha surgido un gigantesco mercado de contenidos con entornos editoriales, influencers y creadores de contenidos exitosos, así como plataformas de comunidad y redes sociales en constante crecimiento. Esto ofrece innumerables oportunidades de conexión para las marcas. Sin embargo, desde la perspectiva de marca, es fundamental comprender que el gaming no es un “canal”, sino una forma de entretenimiento en torno a la cual se ha desarrollado un comportamiento de consumo único.

 

En Mediaplus, definimos el gaming como un género mediático propio que abarca numerosos puntos de contacto y llega a grupos objetivo muy diversos. Porque, contra todo pronóstico, el gaming no es solo un medio para jóvenes; al contrario, la edad promedio de los jugadores, de 37,4 años, está aumentando constantemente (2016: 35 años). Actualmente, el grupo de 50 a 69 años representa un tercio de los gamers (30 por ciento).

Grupo objetivo atractivo, marketing desafiante
Distribución por género

Por supuesto, los videojuegos y los eSports siguen ofreciendo oportunidades de contacto ideales, especialmente para los jóvenes de entre 10 y 29 años, quienes actualmente solo pueden alcanzarse de manera limitada a través de medios convencionales y, en el futuro, serán aún más difíciles de captar. Según un estudio de la empresa de análisis de gaming Newzoo, los videojuegos son una de las actividades recreativas más populares de la Generación Z. De hecho, el gaming ha superado incluso a las actividades en redes sociales: una cuarta parte del tiempo libre de la Gen Z se destina a los videojuegos, mientras que el 18 % se invierte en redes sociales y el 17 % en streaming de contenido audiovisual. Lo mismo ocurre con los millennials, quienes dedican el 21 % de su tiempo libre a los videojuegos y el 19 % al streaming.

El gaming como entorno de marketing
Media, Contenido, Sponsoring

El gaming es un entorno de marketing excelente, pero también desafiante

El gaming compite por tiempo y atención con otros medios en numerosos grupos objetivo y es un entorno excelente para las marcas. Grupos atractivos, a menudo difíciles de alcanzar por otros canales, altos niveles de multiplicación de mensajes gracias a comunidades fuertes y efectos halo únicos en una escena innovadora y en rápido crecimiento ayudan a las marcas a cumplir sus objetivos de comunicación.

 

El marketing en entornos de gaming solo puede tener éxito si se combina un alto nivel de conocimiento del mercado y de los grupos objetivo con una correcta implementación estratégica de medios y creatividad. El mercado es demasiado complejo para la improvisación y los públicos objetivo son exigentes.

Lánzate con éxito al marketing de gaming y eSports junto a Mediaplus

Con Mediaplus Gaming hemos creado un servicio interdisciplinario para poder asesorarte en todos los temas relacionados con el marketing de juegos y eSports. Nuestros expertos no solo son profesionales de la comunicación, sino que también llevan años siendo gamers apasionados, por lo que conocen la escena a fondo.

Con una amplia gama de talleres modulares, prepararemos a ti y a tu equipo para abordar todos los temas de la escena gaming, desde los distintos grupos objetivo de jugadores hasta la evaluación de todos los puntos de contacto. Juntos desarrollaremos el posicionamiento de marca y las estrategias de comunicación, y garantizaremos la implementación fluida de tus campañas, ya sea en entornos de display y vídeo, promociones con influencers o patrocinio de eSports.

TIPO DE SERVICIO

En talleres interactivos te ponemos al día sobre todo lo relacionado con Gaming y eSports:

•             Fascinación e inspiración

•             Puntos de contacto

•             Target Groups

•             Ajuste de marca y mensajes clave

Desarrollamos una estrategia de marca adecuada para Gaming y eSports, junto con conceptos de comunicación.

•             Communicación y estrategia de marca

•             Estrategia y planificación de medios

•             Estrategia de influencers y contenidos

•             Estrategia de patrocinio

Nos encargamos de la ejecución integrada y fluida de tus campañas de Gaming y eSports.

•             Desarrollo de ideas y recursos creativos

•             Ejecución de campañas de medios, contenido e influencers

•             Pruebas previas e impacto de la campaña

Presentación teaser

Descubre más sobre gaming y eSports en marketing aquí.

 

 

Oferta

¿Estás pensando en entrar en los sectores de gaming y/o eSports o ya tienes alguna experiencia inicial? Entonces estaremos encantados de hablar contigo sobre las oportunidades y los retos en esta área.

Te ofrecemos un primer intercambio sin compromiso sobre grupos objetivo, puntos de contacto y oportunidades de engagement en los sectores de gaming y eSports. Aquí también podremos comentar los siguientes pasos: desde talleres modulares sobre marketing de videojuegos, estrategia de medios o campañas específicas ya existentes en el entorno gaming.

Nuestros Expertos en Gaming

Alexander Turtschan

Alexander Turtschan - Director Digital Accelerator I Mediaplus Group

Alex Turtschan trabaja en la House of Communication desde 2009 y, como Director Digital Accelerator, asesora a los clientes de Mediaplus en temas de tendencias e innovación. Desde 2019 lidera la iniciativa Mediaplus Digital Trailblazer: una red de jóvenes colegas de agencia expertos en lo digital, con el objetivo de comprender mejor el uso de medios, el tiempo libre y el comportamiento de consumo de la Generación Z.

Simone Jocham

Simone Jocham - Senior Consultant Innovation I Mediaplus Group

Simone Jocham trabaja en planificación y consultoría estratégica para medios digitales en el Grupo Mediaplus desde 2017 y forma parte de la red Mediaplus Digital Trailblazer desde su creación en 2019. Dentro de este marco, además de proyectos con influencers, se centra especialmente en la Generación Z: qué les motiva y qué les hace tan especiales.

 

GenZ

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Son los principales creadores de tendencias de nuestro tiempo:
A partir del comportamiento de la Generación Z, ya estamos aprendiendo hoy lo que será importante en el marketing del futuro. El uso de medios, las actitudes y los valores de las personas nacidas a partir de 1995 influyen no solo en su propio consumo, sino también en el comportamiento de las generaciones posteriores, mucho más allá de Internet.

Pero, ¿cómo llegar a este grupo objetivo que en gran medida se escapa de los patrones clásicos de consumo de medios?

 

Saber más sobre GenZ.

 

 

 

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Gerardo Mariñas
Gerardo Mariñas
CEO House of Communication Spain
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